Case Studies
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Case Studies
L'accessibilité mobile chez Air France & KLM
En tant qu'apprentie Product Owner mobile chez Air France, j’ai conduit la stratégie d’accessibilité de l’application, en collaboration avec les équipes design, QA et développement.
Mon rôle : garantir une expérience fluide et inclusive pour tous les voyageurs.

Conformité
Audit interne et création de documentation
Gestion de projet
Intégration de l'accessibilité dans chaque User Story
L'accessibilité mobile chez Air France & KLM
En tant qu'apprentie Product Owner mobile chez Air France, j’ai conduit la stratégie d’accessibilité de l’application, en collaboration avec les équipes design, QA et développement.
Mon rôle : garantir une expérience fluide et inclusive pour tous les voyageurs.

Conformité
Audit interne et création de documentation
Gestion de projet
Intégration de l'accessibilité dans chaque User Story
L'accessibilité mobile chez Air France & KLM
En tant qu'apprentie Product Owner mobile chez Air France, j’ai conduit la stratégie d’accessibilité de l’application, en collaboration avec les équipes design, QA et développement.
Mon rôle : garantir une expérience fluide et inclusive pour tous les voyageurs.

Conformité
Audit interne et création de documentation
Gestion de projet
Intégration de l'accessibilité dans chaque User Story
RideOn
Design d’une application de réservation de voiture autonome pour les adolescents

Type
Projet personnel
Streamlining E-commerce Navigation
The client, a well-established e-commerce platform, sought to improve their website's navigation to enhance user experience and increase conversion rates.

Conformité
150%
Gestion de projet
Intégration de l'accessibilité dans chaque User Story
RideOn
Design d’une application de réservation de voiture autonome pour les adolescents

Type
Projet personnel
Nepho
Nepho est la première application conçue pour accompagner les personnes anxieuses / phobiques en avion.

Type
Projet scolaire
E-commerce Website Redesign
Redesigned an existing e-commerce website to improve the user experience and increase sales, including a streamlined checkout process and improved navigation.

Conformité
Audit interne et création de documentation
Gestion de projet
Intégration de l'accessibilité dans chaque User Story
Nepho
Nepho est la première application conçue pour accompagner les personnes anxieuses / phobiques en avion.

Type
Projet scolaire
First Then Next - Onboarding
Enrichissement et amélioration du design system
Optimisation du parcours d'Onboarding

Type de projet
Mission freelance
Enhancing Mobile Banking App Usability
A leading bank wanted to revamp their mobile app to provide a more user-friendly and secure experience

Conformité
Audit interne et création de documentation
Gestion de projet
Intégration de l'accessibilité dans chaque User Story
First Then Next - Onboarding
Enrichissement et amélioration du design system
Optimisation du parcours d'Onboarding

Type de projet
Mission freelance
Parcours de paiement - Application de vente de plantes
Le but ici était de créer une page de paiement. J’ai décidé de le faire pour une application fictive qui vendrait des plantes, j’ai donc rajouté une étape précédente avec une visualisation du panier.

Type de projet
UI Challenge
Enhancing Mobile Banking App Usability
A leading bank wanted to revamp their mobile app to provide a more user-friendly and secure experience

Conformité
Audit interne et création de documentation
Gestion de projet
Intégration de l'accessibilité dans chaque User Story
Parcours de paiement - Application de vente de plantes
Le but ici était de créer une page de paiement. J’ai décidé de le faire pour une application fictive qui vendrait des plantes, j’ai donc rajouté une étape précédente avec une visualisation du panier.

Type de projet
UI Challenge
Time travel agency - Landing Page
Réaliser une landing page complète pour une agence qui proposerait des voyages de le temps, et ce, dans un temps imparti.

Type de projet
Projet d'école - Landing page
Enhancing Mobile Banking App Usability
A leading bank wanted to revamp their mobile app to provide a more user-friendly and secure experience

Conformité
Audit interne et création de documentation
Gestion de projet
Intégration de l'accessibilité dans chaque User Story
Time travel agency - Landing Page
Réaliser une landing page complète pour une agence qui proposerait des voyages de le temps, et ce, dans un temps imparti.

Type de projet
Projet d'école - Landing page
Mon approche
Mon approche du design est simple : écouter, observer, concevoir, tester.
Chaque étape vise à transformer la complexité en expériences claires, humaines et accessibles.
01
Explorer
Je commence par comprendre le contexte, les utilisateurs et les enjeux.
Cette phase, extrêmement importante, combine recherche utilisateur, benchmark concurrentiel et immersion dans le problème.
Mon objectif : identifier les besoins réels, les freins émotionnels et les opportunités d’expérience.Définir
À partir des insights recueillis, je structure l’information : personas, cartes d’expérience et parcours utilisateurs.
J’utilise différentes méthodes UX et/ou des ateliers collaboratifs pour clarifier les objets, les priorités et les interactions.
Cette étape permet d’obtenir une vision partagée et actionnable du produit à concevoir.02
Concevoir
Maintenant, il faut traduire la stratégie en interfaces concrètes : wireframes, maquettes et prototypes.
J’itère rapidement sur Figma pour tester la hiérarchie visuelle, les parcours et les feedbacks émotionnels. Chaque décision de design est guidée par la clarté, l’accessibilité et la cohérence globale du produit. Quoi qu'il arrive, le processus reste toujours user-centric.03
Livrer & apprendre
C'est durant cette phase que je crée/ajuste les éléments de design system nécessaires à la pérennité du projet. Mon expérience en tant que Product Owner me permet d'accompagner les équipes produit ou développement dans la mise en œuvre et la documentation.
Une fois livré, j’analyse les retours pour améliorer l’expérience dans une logique d’itération continue.04
Mon approche
Mon approche du design est simple : écouter, observer, concevoir, tester.
Chaque étape vise à transformer la complexité en expériences claires, humaines et accessibles.
01
Discover
Brainstorming sessions in order to take their needs and company goals into account. Define the scope and objectives of the project and lays a fundamental foundation for everything that comes after.
Develop
Define the user experience, test and evaluate design concepts, and analyze how your designs will inform behavior and effect the experience of the user.
03
Define
Gather additional information about the ideal client, market opportunities and design sprint. Getting direct feedback from users themselves through user surveys and field activities.
02
Deliver
Determine design patterns, elements of template pages, different framework options, and work with developers to test design functionality.
04
Mon approche
Mon approche du design est simple : écouter, observer, concevoir, tester.
Chaque étape vise à transformer la complexité en expériences claires, humaines et accessibles.
01
Explorer
Je commence par comprendre le contexte, les utilisateurs et les enjeux.
Cette phase, extrêmement importante, combine recherche utilisateur, benchmark concurrentiel et immersion dans le problème.
Mon objectif : identifier les besoins réels, les freins émotionnels et les opportunités d’expérience.Définir
À partir des insights recueillis, je structure l’information : personas, cartes d’expérience et parcours utilisateurs.
J’utilise différentes méthodes UX et/ou des ateliers collaboratifs pour clarifier les objets, les priorités et les interactions.
Cette étape permet d’obtenir une vision partagée et actionnable du produit à concevoir.02
Concevoir
Maintenant, il faut traduire la stratégie en interfaces concrètes : wireframes, maquettes et prototypes.
J’itère rapidement sur Figma pour tester la hiérarchie visuelle, les parcours et les feedbacks émotionnels. Chaque décision de design est guidée par la clarté, l’accessibilité et la cohérence globale du produit. Quoi qu'il arrive, le processus reste toujours user-centric.03
Livrer & apprendre
C'est durant cette phase que je crée/ajuste les éléments de design system nécessaires à la pérennité du projet. Mon expérience en tant que Product Owner me permet d'accompagner les équipes produit ou développement dans la mise en œuvre et la documentation.
Une fois livré, j’analyse les retours pour améliorer l’expérience dans une logique d’itération continue.04
Faites évoluer votre app avec un design qui guide et performe.
Planifiez un rendez-vous pour en discuter !

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