
Votre prochaine UX/UI designer
Votre prochaine UX/UI designer
J'aime combiner empathie, accessibilité et rigueur produit pour créer des designs qui renforcent à la fois la performance et la confiance des utilisateurs.
L'accessibilité mobile chez Air France & KLM
En tant qu'apprentie Product Owner mobile chez Air France, j’ai conduit la stratégie d’accessibilité de l’application, en collaboration avec les équipes design, QA et développement.
Mon rôle : garantir une expérience fluide et inclusive pour tous les voyageurs.

Conformité
Audit interne et création de documentation
Gestion de projet
Intégration de l'accessibilité dans chaque User Story
L'accessibilité mobile chez Air France & KLM
En tant qu'apprentie Product Owner mobile chez Air France, j’ai conduit la stratégie d’accessibilité de l’application, en collaboration avec les équipes design, QA et développement.
Mon rôle : garantir une expérience fluide et inclusive pour tous les voyageurs.
Conformité
Audit interne et création de documentation
Gestion de projet
Intégration de l'accessibilité dans chaque User Story
L'accessibilité mobile chez Air France & KLM
En tant qu'apprentie Product Owner mobile chez Air France, j’ai conduit la stratégie d’accessibilité de l’application, en collaboration avec les équipes design, QA et développement.
Mon rôle : garantir une expérience fluide et inclusive pour tous les voyageurs.

Conformité
Audit interne et création de documentation
Gestion de projet
Intégration de l'accessibilité dans chaque User Story
RideOn
Design d’une application de réservation de voiture autonome pour les adolescents

Type
Projet personnel
Streamlining E-commerce Navigation
The client, a well-established e-commerce platform, sought to improve their website's navigation to enhance user experience and increase conversion rates.
Conformité
150%
Gestion de projet
Intégration de l'accessibilité dans chaque User Story
RideOn
Design d’une application de réservation de voiture autonome pour les adolescents

Type
Projet personnel
Nepho
Nepho est la première application conçue pour accompagner les personnes anxieuses / phobiques en avion.

Type
Projet scolaire
E-commerce Website Redesign
Redesigned an existing e-commerce website to improve the user experience and increase sales, including a streamlined checkout process and improved navigation.
Conformité
Audit interne et création de documentation
Gestion de projet
Intégration de l'accessibilité dans chaque User Story
Nepho
Nepho est la première application conçue pour accompagner les personnes anxieuses / phobiques en avion.

Type
Projet scolaire
First Then Next - Onboarding
Enrichissement et amélioration du design system
Optimisation du parcours d'Onboarding

Type de projet
Mission freelance
Enhancing Mobile Banking App Usability
A leading bank wanted to revamp their mobile app to provide a more user-friendly and secure experience
Conformité
Audit interne et création de documentation
Gestion de projet
Intégration de l'accessibilité dans chaque User Story
First Then Next - Onboarding
Enrichissement et amélioration du design system
Optimisation du parcours d'Onboarding

Type de projet
Mission freelance
Mon approche
Mon approche du design est simple : écouter, observer, concevoir, tester.
Chaque étape vise à transformer la complexité en expériences claires, humaines et accessibles.
01
Explorer
Je commence par comprendre le contexte, les utilisateurs et les enjeux.
Cette phase, extrêmement importante, combine recherche utilisateur, benchmark concurrentiel et immersion dans le problème.
Mon objectif : identifier les besoins réels, les freins émotionnels et les opportunités d’expérience.Définir
À partir des insights recueillis, je structure l’information : personas, cartes d’expérience et parcours utilisateurs.
J’utilise différentes méthodes UX et/ou des ateliers collaboratifs pour clarifier les objets, les priorités et les interactions.
Cette étape permet d’obtenir une vision partagée et actionnable du produit à concevoir.02
Concevoir
Maintenant, il faut traduire la stratégie en interfaces concrètes : wireframes, maquettes et prototypes.
J’itère rapidement sur Figma pour tester la hiérarchie visuelle, les parcours et les feedbacks émotionnels. Chaque décision de design est guidée par la clarté, l’accessibilité et la cohérence globale du produit. Quoi qu'il arrive, le processus reste toujours user-centric.03
Livrer & apprendre
C'est durant cette phase que je crée/ajuste les éléments de design system nécessaires à la pérennité du projet. Mon expérience en tant que Product Owner me permet d'accompagner les équipes produit ou développement dans la mise en œuvre et la documentation.
Une fois livré, j’analyse les retours pour améliorer l’expérience dans une logique d’itération continue.04
Mon approche
Mon approche du design est simple : écouter, observer, concevoir, tester.
Chaque étape vise à transformer la complexité en expériences claires, humaines et accessibles.
01
Discover
Brainstorming sessions in order to take their needs and company goals into account. Define the scope and objectives of the project and lays a fundamental foundation for everything that comes after.
Develop
Define the user experience, test and evaluate design concepts, and analyze how your designs will inform behavior and effect the experience of the user.
03
Define
Gather additional information about the ideal client, market opportunities and design sprint. Getting direct feedback from users themselves through user surveys and field activities.
02
Deliver
Determine design patterns, elements of template pages, different framework options, and work with developers to test design functionality.
04
Mon approche
Mon approche du design est simple : écouter, observer, concevoir, tester.
Chaque étape vise à transformer la complexité en expériences claires, humaines et accessibles.
01
Explorer
Je commence par comprendre le contexte, les utilisateurs et les enjeux.
Cette phase, extrêmement importante, combine recherche utilisateur, benchmark concurrentiel et immersion dans le problème.
Mon objectif : identifier les besoins réels, les freins émotionnels et les opportunités d’expérience.Définir
À partir des insights recueillis, je structure l’information : personas, cartes d’expérience et parcours utilisateurs.
J’utilise différentes méthodes UX et/ou des ateliers collaboratifs pour clarifier les objets, les priorités et les interactions.
Cette étape permet d’obtenir une vision partagée et actionnable du produit à concevoir.02
Concevoir
Maintenant, il faut traduire la stratégie en interfaces concrètes : wireframes, maquettes et prototypes.
J’itère rapidement sur Figma pour tester la hiérarchie visuelle, les parcours et les feedbacks émotionnels. Chaque décision de design est guidée par la clarté, l’accessibilité et la cohérence globale du produit. Quoi qu'il arrive, le processus reste toujours user-centric.03
Livrer & apprendre
C'est durant cette phase que je crée/ajuste les éléments de design system nécessaires à la pérennité du projet. Mon expérience en tant que Product Owner me permet d'accompagner les équipes produit ou développement dans la mise en œuvre et la documentation.
Une fois livré, j’analyse les retours pour améliorer l’expérience dans une logique d’itération continue.04
Compétences
Compétences
UX Design
UX Design
UX Design
UI Design
UI Design
UI Design
UX Audit
UX Audit
UX Audit
Design Systems
Design Systems
Design Systems
Product Ownership
Product Ownership
Product Ownership
Workshops
Workshops
Workshops
Design Sprint
Design Sprint
Design Sprint
Interaction Design
Interaction Design
Interaction Design
Test utilisateur
Test utilisateur
Test utilisateur
UX Research
UX Research
UX Research
Accessibilité numérique
Accessibilité numérique
Accessibilité numérique
Figma
Framer
+ plus
+ plus
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Expériences
Expériences
À écrire ensemble… ✍️
À écrire ensemble… ✍️
À écrire ensemble… ✍️
Chez vous ?
Chez vous ?
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Maintenant - ⏳
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UX/UI Designer - Freelance
UX/UI Designer - Freelance
First Then Next
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Sep 2025 - Maintenant
Sep 2025 - Maintenant
Product Owner - Lead accessibilité mobile
Product Owner - Lead accessibilité mobile
Product Owner - Lead accessibilité mobile
Air France
Air France
Août 2023 - Octobre 2025
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FAQ
Quels outils ou logiciels j'utilise ?
Comment je mesure le succès de mes designs ou de ma démarche UX ?
Pourquoi j'aime ce métier ?
Et quand je ne design pas ?
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Et quand je ne design pas ?
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